Magic Kingdom on maagia ja võlurikunsti strateegiamäng. Mängu eesmärk on saada kõige võimsamaks ja rikkamaks võluriks, omandades uusi loitse ja maagilisi esemeid ning kasutades neid teistelt mängijatelt kalliskive hankimiseks. Mängijad liiguvad mängulaua ümber kuueküljelise täringut veeretades.
Mängijad alustavad mängu kindla arvu kalliskividega (tavaliselt 10 kalliskivi) ja kordamööda veeretavat täringut ning liigutavad oma nuppu mängulaual päripäeva. Kui mängija satub loitsu või artefakti kaardile, mida keegi ei oma, on tal võimalus see osta või jätta.
Kui mängija satub loitsu või artefakti kaardile, mis kuulub teisele mängijale, peab ta maksma kalliskivides summa, mis on kaardile märgitud. Kui ta seda teha ei saa, on mängija kaotanud kogu oma maagilise jõu ja lahkub mängust Headesse Taevastesse.
Enne iga käiku võib mängija vahetada mis tahes olemasoleva loitsu või artefakti kaardi kalliskivide vastu pangas.
Kui mängija möödub Start-kohast, saab ta pangast 4 kalliskivi.
Mängulaual on neli erilist kohta, kus ei ole loitse ega artefakte:
1. Chance
Kui mängija jõuab Juhuse kohale, peab ta uuesti täringut veeretama ja vaatama, mida saatus toob.
On 6 võimalikku tulemust:
Veereta 1 ja saad 4 kalliskivi;
Veereta 2 ja saad valida mis tahes koha mõne loitsu või artefakti jaoks;
Veereta 3 ja satud Draakoni kaevandusse;
Veereta 4 ja võid alustada võlurite duelli. Loe allpool võlurite duelli reegleid.
Veereta 5 ja kaotad 2 kalliskivi;
Veereta 6 ja saad vahetada kaarte mis tahes mängijaga. Loe allpool kauplemispäeva kohta.
2. Dragon’s mine
Kui mängija jõuab Draakoni kaevandusse, on tal võimalus võita kaks kalliskivi. Ta peab uuesti täringut veeretama ja kui number on paaris, on kalliskivid tema omad. Vastasel juhul peab ta järgmise käigu vahele jätma.
3. Ogre's cave
Sookollid on ahned. Peate maksma 1 kalliskivi ja jätate järgmise käigu vahele.
4. Fairy's hut
Haldja onn on nii armas koht, et unustad sealt lahkuda. Mängija, kes Haldja onni satub, jätta järgmise käigu vahele.
The wizard battle
Kui mängija alustab võlurite duelli, valib ta oma vastase. Mõlemad mängijad võivad valida mõne oma loitsu või artefakti kaardi panuseks. Siis veeretavad nad täringut. Kes saab kõrgema numbri, võidab duelli ja võtab teise mängija loitsu või artefakti kaardi endale.
The trading day
Kui mängija saab Juhuse laualt kauplemispäeva, võib ta valida mõne teise mängija ja kaubelda kaartidega. Mõlemad mängijad võivad vabalt valida mis tahes kaardi, mille nad siis vastase kaardi vastu vahetavad.
Mängu lõpp
Mängijad võivad ette otsustada, kas nad mängivad seni, kuni üks mängija on väljas, või kuni viimane võlur püsib püsti. Esimesel juhul loevad kõik allesjäänud mängijad mängu lõpus oma kalliskivid, nii oma kalliskivikaartidel kui ka oma loitsu või artefakti kaartidel. Kes omab enim kalliskive, on mängu võitja ja võib kanda Ülima Võluri tiitlit kuni järgmise mänguni.
Magic Kingdomi leiutasid Marta ja Jarmo Tuisk COVID-19 ajal 2020. aasta kevadel. Nagu miljonid pered üle maailma, pidime ka meie jääma koju ega saanud külastada oma sõpru ega korraldada mängukohtumisi.
Pärast enamiku oma lauamängude läbimängimist tabas meid mõte: mis siis, kui loome oma mängu? Mängureeglid ja mängu käik pidid olema suhteliselt lihtsad, sest Marta oli tol ajal vaid kuus aastat vana. Marta lõi mängus peaaegu kõik loitsud ja artefaktid. Jarmo peamiseks ülesandeks oli reeglite sõnastamine.
Mängu on viimase kahe-kolme aasta jooksul veidi täiustatud ja nüüd on saadaval selle kolmanda põlvkonna versioon. Peaaegu igas vanuses mängijad leidsid, et mängu on lihtne õppida ja kiire mängida.
Selle versiooni kunstiteosed loodi koostöös Marta ja Jarmo Tuiskuga, kasutades tehisintellekti nimega Midjourney. Kui Marta kirjeldas kujutisi ja detaile, siis Jarmo sõnastas need juhisteks. Kliki pildil galerii avamiseks.
Küsimuste või kommentaaride puhul võid meiega ühendust võtta aadressil jarmo@productory.eu
Copyright Productory Services OÜ. All rights reserved. Privacy Policy | Cookie Policy